攻城战是征服胜利的核心环节,但许多玩家常因机制理解不足或战术失误导致久攻不下。关键问题集中在城防系统、兵种搭配、围城策略和科技代差四个方面。城市防御力由最强近战兵种力减10和驻军战斗力取最高值决定,同时受区域数量及人口加成影响。每个区域会为城市增加2点防御,因此攻城前劫掠区域能显著降低难度。市中心驻扎军事单位会大幅提升城防,需通过工人或移民勾引守军出城再集火消灭。远程单位对城墙仅造成50%伤害,近战单位更是只有15%,直接强攻必然损失惨重。
古典时期应使用攻城锤配合近战单位,可使近战攻击效率恢复100%;中世纪后需改用石弩+攻城塔组合,让近战单位直接无视城墙攻击城市血量。远程海军单位是特殊存在,不受城墙17点力惩罚,但受限于地图条件。文艺复兴城墙出现后,攻城塔失效,必须依靠射石炮、火箭炮等高级攻城武器或等待坦克等跨时代兵种。
围城机制常被忽视导致城市持续回血。城市前期每回合恢复20血,必须通过区域控制(ZOC)实现完全围城。近战单位控制周边6格区域,远程单位仅控制所在单元格,需确保市中心6格均被控制。注意控制区域不能跨河流湖泊,需在两岸分别部署单位。山脉格自动计入控制,海洋格需海军控制。错误站位会使城市持续回血,大幅延长攻城时间。
科技代差是后期攻城困难的本质原因。用投石机攻击文艺复兴城墙必然收效甚微,如同用铁剑对抗火枪手。必须保持军事科技领先,及时将石弩升级为射石炮,再过渡到火箭炮。轰炸机对城墙有特效,配合观测气球增加射程可实现无伤攻城。若遭遇城防骤升,往往意味着敌方触发关键科技,需立即调整战略转攻为守,优先研发对应军事科技。
综合解决方案需分阶段实施:侦查阶段确认城墙类型和守军配置;准备阶段劫掠区域、勾出驻军;部署阶段完成围城并合理搭配攻城器械;总攻阶段先用远程削弱城防,再由携带攻城辅助的近战单位终结。若长期无法破城,必须立即停止进攻,检查是否存在科技代差或战术漏洞,避免无谓消耗军事力量。