角色的技能体系主要包含常态攻击、共鸣技能、共鸣回路、共鸣解放以及变奏技能等多个方面,所谓的技能加点即是指对这些技能模块进行资源投入以提升其等级与效果。共鸣技能是角色可主动释放的普通技能,是战斗输出的重要组成部分;共鸣回路通常指角色的被动技能,提供各种属性增益或特殊效果;共鸣解放则是需要积攒能量后才能释放的强大必杀技,俗称大招。

对于承担主要输出职责的角色,技能加点的核心思路是优先提升其伤害倍率最高、在输出循环中占比最大的技能。共鸣解放作为爆发伤害的核心来源,其等级提升带来的伤害增益最为显著,应被视为最优先升级的目标。紧随其后的是共鸣回路,因为它提供的伤害加成、属性增强或关键机制解锁,能够全局性地提升角色的战斗效能。常态攻击作为最基础的输出手段和能量获取途径,其升级优先级一般高于共鸣技能。而变奏技能由于其功能性和出场率,通常在资源分配上居于末位。

对于定位为治疗或提供增益效果的辅助型角色,加点逻辑则有所不同。这类角色的技能升级应聚焦于提升其治疗效果、护盾量或团队增益的数值与效率。能够直接且高效提升治疗量的共鸣技能或能够强化团队辅助能力的共鸣回路,往往成为优先升级的对象。共鸣解放若具备强大的群体治疗或关键团队增益效果,其优先级也会相应提高。而对于以副输出和辅助功能兼顾的角色,则需要平衡其输出能力与辅助效果的提升,通常优先升级能同时兼顾两方面的核心技能。