丘陵地形是极具战略价值的地块,其特殊属性为玩家提供了多样化的建造选择。丘陵地块默认提供1点生产力(锤子),且可通过改良进一步提升产出。这类地形不仅能支撑早期城市发展,还能为后期专业化区域布局奠定基础。丘陵上的建造选项主要包括矿山、农场、特定区域及奇观,每种选择均需结合地形特征和游戏阶段需求进行权衡。
矿山是丘陵最常见的改良设施,需通过采矿科技解锁。建造后可为地块额外增加1点生产力,若相邻战略资源(如铁、煤)或奢侈品资源(如黄金、白银),还能获得对应加成。森林或雨林覆盖的丘陵需先清除地貌才能建造矿山,但保留地貌可暂时提供额外生产力。丘陵矿山的核心价值在于加速城市建造和单位生产,尤其在工业区布局中,相邻丘陵矿山能显著提升区域加成效果。
进入游戏中后期,丘陵可支持更复杂的区域建设。工业区是最优先考虑的选择,因其相邻丘陵地块时每2座矿山可提供+1生产力加成。圣地若靠近山脉与丘陵组合,也能通过天人合一信仰卡获得高额加成。剧院广场虽无直接丘陵加成,但若被奇观包围则可利用丘陵地块节省平原空间。需注意,学院、商业中心等区域建在丘陵会丧失地块原有生产力,需谨慎规划。
奇观建造方面,部分奇观如鲁尔山谷必须建造在相邻河流的丘陵上,提供20%生产力加成和1个工程师槽位。而兵马俑虽未强制要求丘陵,但若建在丘陵群中可节省平原空间。特殊文明如印加可利用梯田改良丘陵,同时获得食物和生产力,形成独特发展模式。丘陵奇观的选址需综合评估地形封锁效应和辐射范围,避免浪费关键地块。
丘陵地块的建造策略需动态调整:早期优先矿山保障产能,中期围绕工业区/圣地优化布局,后期选择性建造奇观或特殊改良。丘陵与河流、资源的组合价值往往高于单一地形,建议通过地图筛选功能提前规划。玩家需注意,过度依赖丘陵可能导致粮食短缺,需通过农场、贸易或政策平衡发展。