雷泽的重击是持续消耗体力旋转大剑攻击周围敌人的技能,结束时会额外进行一次强力挥砍。重击每秒消耗40点体力,实际输出效率低于普攻,且硬直时间较长,对怪物的打断力有限,因此实战中建议优先使用普攻。重击仅在特定场合发挥补充作用,例如面对密集小怪或需要快速清场时,但需注意体力管理以避免影响闪避能力。
重击的终结伤害倍率为113%-132%,但整体输出循环的性价比不高。由于雷泽开启元素爆发后无法使用重击,其战术价值进一步受限。若需使用重击,建议在元素爆发冷却期或敌人处于控制状态下发动,避免因长硬直被反击。重击的旋转攻击范围虽大,但无法精准锁定目标,可能浪费输出机会。
操作上,重击可通过主动停止旋转触发终结挥砍,但需预判敌人位置。雷泽的普攻四段连击更连贯且伤害稳定,仅第四段前摇较长,可通过闪避或跳跃取消后摇。相比之下,重击的实用性更多体现在挖矿或清理低血量群怪,而非主力输出手段。
队伍搭配中,若需依赖重击,建议搭配减少体力消耗的角色(如凯亚)或护盾角色(如钟离)以提升容错率。但雷泽的核心玩法仍围绕元素爆发和普攻展开,重击仅作为战术补充。圣遗物选择上,苍白之火或角斗士套装对重击无额外增益,进一步降低其优先级。