野蛮人骑兵的出现并非偶然,其哨站的种类决定了兵种构成,若哨站两格范围内存在马匹,便会升级为骑兵哨站,开始产出这些高机动单位,因此探明出生地周边的资源分布,尤其是马资源的位置,是预判风险的第一步,同时需警惕四处游荡的蛮族侦察兵,一旦其发现你的城市并成功返回营地,就会触发营地疯狂的爆兵机制,导致局面急剧恶化。

应对骑兵骚扰必须依靠扎实的早期防御,开局不应只顾发展经济,需要适度生产军事单位,勇士近战能力强,适合驻守关键位置;投石兵和弓箭手则可提供有效的远程火力,特别是将远程单位部署在城内或丘陵等有利地形时,能最大化防御效果,面对袭来的骑兵,首要任务是保护脆弱的平民单位,如建造者和开拓者,应及时将他们撤入城中或由军事单位贴身护卫,避免被俘获从而进一步壮大蛮族。

积极主动的清剿是解决威胁的根本方法,早期派遣侦察兵探索地图,定位蛮族营地位置至关重要,一旦发现,尤其是靠近马资源的营地,应尽快集结力量将其拔除,使用初始的勇士配合投石兵,在政策卡蛮族清剿的加成下,可以更有效率地完成清理,如果营地已经开始大量产兵,战术上可让勇士依托河流、丘陵等地形进行防御驻扎,消耗敌军,再伺机反击并摧毁营地。

与野蛮人骑兵的交战还需注意一些关键机制,蛮族单位的科技水平会跟随主流文明,若你的科技落后,面对的骑兵可能会更强,在攻击营地时,直接清除营地是终止其爆兵的唯一办法,仅仅击杀已刷新的部队无法阻止下一波生成,高移动力的骑兵擅长绕开防线偷袭,因此你的防御布局需要更有层次,不能留下明显的空档。如果实在难以在早期处理多个骑兵营地,收缩防线,优先依托城墙和远程单位守住核心城市与区域,也不失为一种稳健的选择。