用好咱们的曹仁,首先得弄明白他是个干啥的武将他就是个标准的铁罐头,专为挨打和保护队友而生。曹仁的自带战法叫固若金汤,这名字听着就让人安心。这个战法发动后,他自个儿能获得洞察状态,也就是免疫所有控制效果,谁也打断不了他的行动,然后他会嘲讽对面全体敌人,强迫敌人全部来打他,同时自己的统率属性会大幅度提升,持续两个回合。这意味着他既能稳稳地保护身后的输出队友,自己因为高额的统率加成也特别能扛,尤其是面对那些菜刀物理队,砍他就像砍在钢板上一样。所以围绕他的战法搭配,核心思路就是进一步强化他的坦克生存能力和利用他的嘲讽机制来制造更多收益,比如回血、反击或者给敌人上负面状态。

知道了曹仁的定位,我们来聊聊具体可以给他学哪些战法。第一个非常推荐的战法是魅惑,这个战法和曹仁简直是天作之合。因为固若金汤会嘲讽敌人全体,意味着接下来敌方全体都会用普通攻击来打曹仁。而魅惑的效果就是,当曹仁自己受到普通攻击时,有一定几率让攻击者陷入混乱、计穷、缴械或者虚弱这些负面状态中的一种。你想啊,对面一群人上来普攻他,结果噼里啪啦被控住一大堆,这控制能力可就拉满了。第二个好搭档是后发制人,这个战法效果简单粗暴:受到普通攻击时对攻击者进行反击。配合自带的群体嘲讽,相当于敌人每打曹仁一下,都要被他还一下手,能补充不少伤害,让曹仁从一个纯肉盾变成带刺的肉盾。

除了上面两个直接和嘲讽联动的战法,咱们也得考虑曹仁自个儿的续航,毕竟站得住才是硬道理。这里合军聚众就挺好,它能让自己每回合都恢复一定兵力,相当于一个自带的稳定回血,能有效降低战斗中的兵力损耗。如果你想让他更抗揍,像御敌屏障这种提供群体减伤的战法也很实用。像绝地反击这种战法,能在后期根据承受攻击的次数打出不错的群体伤害,也符合他挨打的核心定位。给他选战法,主要就看他队伍缺啥,要是缺控制就上魅惑,想补点输出就带后发制人,单纯想让坦克更硬就考虑回血和减伤类的。

接下来聊聊关于曹仁一个很关键的抉择:这个武将到底是用起来好,还是拆了他的战法好。曹仁拆解后能获得一个阵法战法叫八门金锁阵,这可是游戏里顶尖的阵法之一,效果是战斗前三回合让敌军两人造成的伤害降低,并且让我军主将获得先攻状态,很多强力阵容都抢着要。如果你手头已经有更优秀的魏国盾兵核心,比如曹操满宠这些,队伍里不缺曹仁这个位置,或者你非常急需八门金锁阵来组建其他主力队伍,那么拆掉第一个曹仁去换这个阵法,通常是更划算的选择。如果你的武将库还不充实,正好缺一个靠谱的前排肉盾来搭建队伍过渡,那么把曹仁留下来用绝对是更好的决定,他的保护能力在游戏前中后期都能发挥很大作用,千万别为了一个战法把好用的武将给浪费了。