战法系统是决定战斗胜负的核心机制之一。战法按照发动时机和效果可分为被动、指挥、主动、突击四大类,每类战法在战斗流程中具有明确的优先级排序:被动战法最优先生效,其次是指挥战法,主动战法再次之,突击战法最后触发。被动战法在准备回合必定发动且持续至武将阵亡,通常为自身提供增益效果;指挥战法同样在准备回合固定触发,但生效范围更广且不受武将存活状态影响。

主动战法的实战价值体现在其灵活的触发机制上。这类战法在武将行动回合按概率判定是否发动,受速度属性影响出手顺序,但会被计穷状态完全克制。需要区分的是一般主动战法与准备型主动战法,后者在发动后需等待特定回合才能生效,期间可能被控制效果打断。突击战法作为普通攻击的衍生效果,其发动前提是完成普攻动作,因此缴械状态会同时封锁普攻与突击战法的触发可能。

战法的实战价值不仅取决于类型,更与战法联动的设计深度相关。优质阵容往往通过战法间的增益链条实现效果倍增,例如指挥战法提供的群体减伤可提升全队生存能力,为主动战法创造更多发动机会;被动战法赋予的连击效果则能显著提高突击战法的触发频率。同类状态型战法通常无法叠加效果,仅会刷新持续时间。

战法资源的分配策略同样影响整体战力表现。紫色武将主要用于传承A级战法,橙色武将则对应S级战法传承,需根据现有武将库选择性拆解。战法演练需消耗大量紫将资源,因此在非新手期更换战法会导致20%经验损失。最终形成的战术体系需要兼顾稳定性与爆发力。指挥类和被动类战法提供的基础加成构成队伍下限,主动类和突击类战法则决定输出上限。在高强度对抗中,控制类战法通过缴械、计穷等效果压制敌方关键技能,治疗类战法则延长队伍作战周期。