角色好感度系统是玩家与角色互动的重要机制之一。好感度的提升主要通过日常任务、消耗树脂的战斗、突发事件以及尘歌壶的互动实现。好感度的核心作用在于解锁角色专属语音、背景故事以及达到满级后获取角色名片。这一系统虽不直接影响战斗属性,但能为玩家提供更丰富的角色背景信息和个性化装饰选项。好感度达到6级即可解锁全部语音和故事,而10级则会赠送专属名片,用于装饰玩家个人主页。
提升好感度的主要途径包括完成每日委托、参与副本挑战、击败世界BOSS以及处理随机触发的突发事件。每日委托是稳定获取好感度的来源,完成四个委托及额外奖励总计可获得约285点好感度。消耗树脂的活动如地脉之花和秘境挑战,好感度与消耗的树脂比例为1:1,因此合理分配体力是高效提升好感度的关键。突发事件虽然单次奖励较少,但每日上限为10次,累计可获得100至150点好感度。
尘歌壶系统为好感度培养提供了另一种方式。将角色放置于尘歌壶中,每小时可自动获得5点好感度,每日上限为120点。这一方式无需战斗,适合玩家在离线时 passively 积累好感度。需尘歌壶的好感度奖励为固定值,不受放置角色数量影响,因此可以同时培养多个角色的好感度。
好感度系统的设计初衷是增强玩家与角色的情感联结,而非提供战斗增益。解锁的语音和故事能帮助玩家深入了解角色性格与背景,而名片系统则满足个性化展示需求。由于好感度经验会平均分配给队伍中的所有角色,建议将需要培养的角色编入常用队伍,通过日常活动逐步积累。若想快速提升特定角色好感度,可优先完成其对应的传说任务或邀约事件,这些任务通常会提供大量好感经验。