宜居度是影响城市发展的重要属性,直接关系到人口增长速度和资源产出效率。提升宜居度的核心方法包括开发奢侈品资源、建造娱乐设施、利用伟人能力、选择特定政策以及避免负面因素干扰。合理规划这些手段可以确保城市长期稳定发展,避免因宜居度不足导致的生产力下降或人口停滞。
奢侈品资源是提升宜居度的基础手段。每个奢侈品资源可为4座城市提供1点宜居度,优先分配给需求较高的城市。多余的奢侈品可通过交易换取其他类型资源,以最大化覆盖城市需求。开发烟草、葡萄酒、珠宝等奢侈品是早期提升宜居度的有效方式,但需注意资源分布和开发顺序。部分奇观和建筑也能提供额外的奢侈品资源,进一步缓解宜居度压力。
建造娱乐中心及其升级建筑(如动物园、体育场)可为所在城市及周边6格范围内的城市提供宜居度加成。这类设施的辐射效果在密集城市布局中尤为显著。部分奇观如罗马斗兽场或阿尔罕布拉宫能大幅提升娱乐区域的宜居度产出。需注意娱乐设施一旦被破坏需手动修复,战时需优先保护此类建筑。
伟人和政策提供了灵活的宜居度补充方式。大工程师约翰、大商人雅诗兰黛等伟人可直接提升城市宜居度或提供额外奢侈品。政策卡如自由主义或体育传媒能在特定条件下增加宜居度,但需根据当前政体和城市发展阶段选择。宗教信条中的禅修等效果也能提供少量加成。总督能力中的宜居度提升选项需谨慎分配,因总督点较为稀缺。长期战争积累的厌战情绪将按比例削减宜居度,停战后需等待数回合恢复。城市财政赤字会以0.1的比例持续降低宜居度,需通过调整税收或贸易缓解。