潘森的核心技能机制围绕被动矢志不退展开,该技能通过普攻或施放基础技能叠加层数,5层后强化下一次基础技能效果。一技能贯星长枪分为瞬发与蓄力两种形态:瞬发为近距离突刺,命中返还50%冷却时间;蓄力形态可远程投掷长矛,对首个目标造成全额伤害且对生命值低于35%的敌人触发暴击效果。强化后的一技能会提升伤害并附加减速,这是潘森主要的消耗与斩杀手段。
二技能斗盾跃击是潘森的核心控制技能,可突进至目标造成1秒眩晕。强化状态下会追加三次快速攻击,该效果可触发装备特效且能快速叠满征服者符文。三技能神佑枪阵具有独特的防御机制,举盾期间可格挡来自正前方的所有非防御塔伤害,但无法免疫控制效果,强化后持续时间延长至2.5秒并附带移速加成。这两个技能的联动构成潘森的基础连招框架,通常以强化二技能起手接普攻,再视情况开启三技能抵挡反击。
大招大荒星陨赋予潘森极强的战略价值,蓄力后飞跃半个地图对落点区域造成范围魔法伤害,落地时自动叠满被动层数。该技能使用时需注意两点:一是落点应选择敌方撤退路线形成包夹,二是飞行过程可能被控制技能打断。由于技能冷却较长,需确保每次释放都能带动团队节奏,避免用于单纯的赶路。
装备构建需兼顾穿甲与生存属性,黑切与幽梦之灵构成核心输出装,前者提供破甲与技能加速,后者增强游走能力。死亡之舞与斯特拉克的挑战护手作为中期过渡装备,能有效提升团战容错率。符文首选征服者配合凯旋,前者通过技能连招快速叠满提升持续作战能力,后者增强残血反杀与资源争夺时的生存概率。