白面具的核心机制围绕写轮眼状态和虚化能力展开。该角色普通攻击分为五段,前两段使用苦无快速连击,第三段通过宇智波团扇制造硬直,第四段和第五段则带有虚化无敌帧的位移效果,可通过方向键调整落点,这两段攻击不仅能躲避技能还可用于骗替身。技能方面,一技能火遁·焰扇豪火在普通状态下喷出火焰并扇出火龙卷,具备较大Y轴范围和扫地效果;二技能神威在普通状态下可虚化自身并抓取敌人至神威空间,写轮眼状态下则能自由移动并延长虚化时间。
战斗策略上需要重点掌握能量条机制。释放一技能后获得的蓝色能量条可强化二技能,产生约两秒的无敌虚化效果且无前摇动作;绿色能量条则强化一技能为三道火龙卷,增强吸附范围和伤害。专属秘卷宇智波反弹是核心反制手段,受击时会触发时停效果瞬移至敌人身后攻击,配合方向键还能实现位移调整。普攻第四、五段的后摇可用技能取消,这种取消机制能有效打乱对手预判。
连招体系建立在对虚化机制的深度理解上。基础连招通常以一技能起手接普攻前三段,利用四、五段位移调整站位;进阶连招需把握写轮眼状态,通过强化后的二技能虚化接近敌人,抓取后衔接三道火龙卷实现高伤连击。特别注意神威抓取具有优先级,即使被攻击命中仍能强制将敌人拉入异空间,但面对持续性技能时可能被打断。奥义通灵之术·外道魔像在中场释放时为全屏攻击,适合作为斩杀手段。
普通状态下的技能冷却时间较长,需要合理运用虚化规避伤害并等待技能循环;写轮眼状态的持续时间有限,过度追求强化技能可能导致输出真空期。战斗节奏上强调防守反击,利用宇智波反弹和虚化位移创造反击机会,避免陷入持续近身战。忍者定位属于中距离控场型,通过火龙卷和神威控制战场空间,不适合极端激进或保守的打法。