兵线处理是决定对线优劣的关键因素之一。合理控制兵线不仅能保证自身发育,还能限制对手的经济和经验获取。吃兵线的核心在于补刀时机和血量计算,每个小兵的最后一下攻击需要精确把握。近战兵、远程兵和炮车兵的击杀奖励不同,近战兵提供65金币,远程兵40金币,炮车兵85金币,超级兵则高达120金币。补刀时需注意小兵血量的斩杀提示线,这是手游独有的辅助机制,能帮助玩家更轻松完成补刀。
控线是吃兵线的进阶技巧,目的是将兵线维持在利于己方的位置。当取得对线优势时,可以通过控制小兵仇恨让兵线向己方防御塔靠拢,迫使对手进入危险区域补刀。具体操作时,需刻意保留敌方少量小兵,利用己方小兵的数量差延缓兵线推进速度。若对手试图强行推线,可适当用身体阻挡小兵前进,但要注意避免过度消耗血量。防御塔会极大干扰控线节奏,因此要确保兵线进塔时己方新一波兵线已抵达线上,避免防御塔过早消耗小兵导致控线失败。
兵线处理还需结合打野动向和地图资源刷新时间。当打野准备gank时,应提前将兵线控制在河道附近,为打野创造抓人机会。若准备争夺峡谷先锋或小龙,则需快速推线获取游走主动权。需注意打野补兵惩罚机制,若打野击杀小兵收益超过野怪收益50%,每个小兵奖励会减少13金币,该机制在14分钟后移除。因此打野玩家需谨慎处理线上兵线,避免影响队友发育。
当团队准备抱团推进时,需提前清理边路兵线形成压力,迫使对手分人防守。若处于劣势,则要通过带线牵制创造发育空间。带线时需密切关注地图视野和敌方动向,避免被多人包夹。超级兵出现后,兵线压力会显著提升,要优先处理有超级兵的路线,防止被兵线消耗防御塔血量。